【CF】佣兵苦忍者久矣万人血书请求制裁灵魂忍者

时间:2021-04-13 16:29:46  阅读:91700+
【CF】佣兵苦忍者久矣万人血书请求制裁灵魂忍者

小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。又见面啦~救世主时代的灵魂忍者,做梦也不会想到,在未来的多人生化,特别是追击玩法中,佣兵会如此憎恶它们。佣兵苦“忍者”久矣

如果让你(佣兵)选择一个最“讨厌”的幽灵,会是灵魂忍者吗?灵魂忍者典型的卖力不讨好,使用技能将佣兵给“炸”下来,自己并没有分数可加。但是就是好快乐…

在经典生化、救世主模式中,击退手雷的效果在每张地图都有独特的发挥,对佣兵也造成一定程度的干扰。为了避免这些干扰,“3+1”玩法也会禁用灵魂忍者。

只不过恰好的是,多人追击地图能将击退手雷的效果最大化展现出来。其它模式中,被“击退”只不过可能掉下去,至少还在地图内;而追击地图中,被炸下去那你基本就没了。

导致现在,生化追击中1个生化幽灵,5个是灵魂忍者。成为了佣兵逃生时,一个最大的绊脚石,一不小心就被“炸”下去。终结进攻都抵挡住了,在“小阴沟”翻了船?

为应对击退手雷,佣兵们也是绞尽脑汁。看小地图(雷达)、静步走、蹲走,等等一系列应对技巧非常有效,但面对铺天盖地的击退手雷,往往躲得过初一,躲不过十五。

在追击世界上线后,面对击退手雷横行的情况。对地图进行优化调整,在部分点位对佣兵加以保护,限制了击退手雷的运用。比如第二关的通道,这让该点位佣兵安全感爆棚。

除了修改点位,难道就没有其它方法对抗矮子手雷吗大开脑洞?

1.提高幽灵多样性,限制幽灵角色数量。

是不是感觉似曾相识?既然CFPL战场上能提高枪械多样性,是不是生化战场上也能提高幽灵角色多样性,限制灵魂忍者的数量呢?

2.增加佣兵道具,弱化击退道具。

在生化模式、救世主模式中,佣兵攻击幽灵,会对其造成击退效果,为了降低受到攻击而造成的停顿,幽灵往往会使用“减少停顿道具”。

增加一个新道具,以此来应对矮子雷对佣兵造成的“击退效果”。是不是感觉更具可行性呢?如果新增了“弱化击退道具”,你会选择入手一个吗?

今天的内容到这里就要和大家说再见啦~

(掌火奈良)

原标题:【CF】佣兵苦忍者久矣万人血书请求制裁灵魂忍者