这款独立游戏打开了制作者与玩家心中自闭的大门

时间:2021-07-22 08:22:44  阅读:93331+
这款独立游戏打开了制作者与玩家心中自闭的大门

在前几天的发布会上,心动正式宣布代理《寻找天堂》手游版,并在TapTap开启了预约。

这一消息如石子投湖,语惊四座,一时间预约页面下涌入了大量的玩家,洋洋洒洒的写下了自己对于这款游戏的赞美之词。直到如今,《寻找天堂》手游版的评分依然保持在惊人的9.9,更是有不少玩家将其称为“YYDS(永远的神)”。

对于没有接触过这个游戏系列的玩家来说,这种“空前盛况”有些难以理解,毕竟无论是卖相还是互动体验上,《寻找天堂》都略显单薄。那究竟是什么让玩家们给予了这款游戏如此高的评价?这或许要从游戏游戏制作人高瞰开始说起。

“内向”的制作人?

“我是一个比较闷的人,这些游戏其实很多都是我“闷”出来的”。

高瞰对于自己的认知是比较“闷”,而这种内向的性格并不是与生俱来的。出生于山东的他原本可能像我们中的很多人一样,从幼儿园读到大学,寻找工作,娶妻生子,渡过平凡却又安稳的一生。但在他11岁时,父母决定移居加拿大,这一变故直接改变了高瞰的人生轨迹。

伴随着新的陌生环境而来的是交流困难,由于文化的差异,高瞰不得不从头开始学习英语,但对于一个11岁的孩子来说,这是个巨大的挑战。渐渐的他变得害羞,也不愿主动与别人沟通。不张嘴说,就无法练习口语,由于口语不好,就更加抵触与别人沟通,形成了恶性循环。

不愿交流,也几乎没有朋友,为了缓解自己心中孤独,高瞰经过摸索找到了与自己对话的方式——弹钢琴。在此之前,高瞰从没有系统的学习过乐理知识,也并不了解钢琴应该怎么弹,但当三根手指落在琴键上,出现合声时,他感觉仿佛冥冥之中有人和自己进行了“对话”,不再感到异常的孤独。

就这样,他不停的弹琴,毫无章法,琴声循着自己的心声走,想到哪就弹到哪。最终,这些音符变成了他最为人熟知的成名作《去月球》里的一段段经典配乐。

至于高瞰制作游戏的契机,用他的话来说完全是偶然。他并不像很多圈子内名声显赫的制作人一样,怀揣着在游戏圈出人头地的梦想。游戏对于他来说,只是一种和别人“沟通”的手段,对于那时不善言谈的高瞰来说,用互动式叙事游戏来讲述自己的故事,再合适不过了。

和圈子里自带编程功底的制作人不同,高瞰的一切与游戏制作相关的技巧都属于半路出家。但他的确是个“天赋异禀”之人,利用一款名为RPG Maker(由任天堂开发,旨在让使用者可以轻松制作RPG)的制作工具,高瞰开启了自己的游戏制作之旅。由于不善沟通,他就把所有的精力都放在故事的讲述与打磨上,结合在初高中养成的写小说习惯,高瞰觉得自己可以给玩家们讲一个很好的故事。

但在2010年的一天,高瞰的祖父不幸被诊断出有严重的心脏疾病,需要进行外科手术,高瞰自然也陪在病房,细心照顾着祖父。就在这段相处的时间里,他回忆起了和祖父一起生活的点点滴滴,这让他不由自主的感到紧张。同时他也想到了很多事,有关于人生的,也有关于自己的。

“当我们每个人面对死亡的时候,我们会如何看待我们所经历的一生,是否会有一些遗憾,是否会有哪些事我们想重来?”

于是,高瞰动手,把自己的想法做成了他的成名作《去月球》。

“眼泪收割者”

高瞰自己也没有想到,《去月球》会在全球引起如此强烈的反响,这部最初只是上传于个人网站上的游戏,在玩家们的口口相传中,逐渐声名鹊起。在2011年GameSpot的年度最佳游戏评选中,《去月球》击败了《传送门2》和《凯瑟琳》,获得了 " 最佳故事奖 ",甚至还得到了包括 " 最佳剧本和对话奖 " 、" 年度游戏音乐 " 等 5 项提名。

之所以能引起如此反响,主要是由于《去月球》用心给玩家们讲了一个好故事。在故事的世界里,有一家名为西格蒙德的公司,它们以满足临终者遗愿为目的。该公司的夏娃与尼尔博士,接到了一个老人的订单,结果老人的临终愿望却是“去月球”。随着两个人对老人记忆的了解,一个错综复杂但又感人肺腑的故事,出现在玩家们面前。

就连高瞰的婚礼也是《去月球》主题,蛋糕上的鸭嘴兽与蓝黄纸兔子格外引人注意

游戏的互动性不高,且画面也没有3A游戏那么出众,但高瞰通过独特的讲述方式,与优秀的剧情设计,在加上感人的结局展开方式,收获了大批玩家的眼泪。

直到如今,很多玩家在听到那首《for river》时依然会变得热泪盈眶

如果用人来作比喻,或许商业3A游戏更像是一个完美、优秀的人,浑身都是优点,能让足够多的人喜欢他;高瞰的作品更像是一个真实的人,优点缺点都很明显,无感的人会觉得无聊,但喜欢的人会出现强烈的共鸣。

这一点,在高瞰《去月球》的续作《寻找天堂》中,表现的尤为明显。(后续内容涉及轻微剧透)

与《去月球》的主题不同,《寻找天堂》的主题则更偏向孤独,同样是西格蒙德公司,同样是夏娃与尼尔博士,只不过这次故事的主角变成了一位名为“科林”的老人。老人是一位飞行员,同时会演奏一点大提琴,时不时还和妻子一起合奏,一家三口生活的幸福无比,但即便如此,老人依然找到了西格蒙德,想要弥补一个对妻子与儿子都不想说出口“遗憾”。

为了代入科林飞行员的身份,高瞰甚至去学习了驾驶飞机

《寻找天堂》同样是一颗重磅催泪弹,尤其是其对于“孤独”与“幻想”的诠释,狠狠的戳中了不少玩家心底最脆弱的部分。如果说《去月球》让你感受的是一个感人的故事,那《寻找天堂》则是让不少人在科林身上看到了自己的影子。

“做游戏的时候不止是在做一个游戏,一个是给自己做的,还有一个是给观众给大家做的”。

高瞰曾在采访中表示,游戏帮助自己不再“自闭”,交到了更多的朋友。同样蕴含着高瞰强烈意念的《寻找天堂》,也同样推开了无数玩家内心封闭的“大门”。也正是因此,游戏在steam上的评价一直很高,即便是上架3年多之后的今天,依然是97%好评率的“好评如潮”。

如果你仔细观察就会发现,和一些神龙见首不见尾的制作人相比,高瞰更像是生活在你身边的邻家老哥,充满着亲和力。同时,他也已经改变了曾经的“自闭”,喜欢出现在镜头前、玩家群体中,参加各种活动,在现实中与玩家们分享自己的喜怒哀乐。在上文提到的心动发布会上,高瞰也友情出镜,带来了一段特别的“演出”。

结语:

如果将视线从《寻找天堂》手游转移到心动此次的发布会就会发现,除了《寻找天堂》之外,发布会上还聚集了《传说法师》、《模拟农场20》这样“成名已久”的大作,以及《心动小镇》、《铃兰之剑》等自研游戏。

在如今这个充斥着换皮与逼氪,人人脑袋里都是KPI的手游市场中,能移植高品质手游,且双管齐下进行自研的已经是少数派。毕竟相较于换皮和买IP,这种佳作移植完全是属于赚个辛苦钱。以《寻找天堂》为例,由于游戏是采用RPG Maker制作的,所以需要用Unity重新开发了一遍,虽然此前心动有相应的开发经验,但依然是个分量不小的工作。

同样,这种买断制游戏在营收方面肯定也比不上那些氪点满满的手游。唯一能给游戏好评的,是等待精品游戏的玩家们,这一点从游戏的评论区就能看出一二。当然,心动也并非是赔本赚吆喝,在当前市场下,不赚钱就会被市场淘汰,只不过如果能多一些像《寻找天堂》这样的精品游戏,玩家们肯定更乐意买账,游戏公司才能真正实现“站着把钱挣了”。

心动的发布会更像是一份宣言,证实自己还在精品化的路上前进着,未来我们尚未可知,但不妨让我们一起期待一下。

原标题:这款独立游戏打开了制作者与玩家心中自闭的大门