刺客信条名存实亡其实在这一代之后刺客信条就已经结束了

时间:2022-11-05 11:46:26  阅读:91290+
刺客信条名存实亡其实在这一代之后刺客信条就已经结束了

要说到以刺客为题材的游戏,我想大家的第一反应必定和我一样——《刺客信条》。作为育碧旗下经久不衰的系列,《刺客信条》的正传、外传加上掌机,手游等等其他平台,前前后后已经拥有20多款的作品,并且还在持续更新中。虽然这样的成绩看似辉煌,但其实作品好坏参半,无论是游戏中的BUG,还是之前一味旧瓶装新酒的套路,没少被人挑剔,甚至唾弃。

我也算是见识过刺客信条系列曾经辉煌的那一代,艾吉奥三部曲是这系列作的巅峰,众玩家心目中的经典,我也不例外。在经历过后来爱德华的激情海战,突变成圣殿骑士的叛变身份转换后,我在大革命中彻底懵了。除了熟悉的刺客袍和敏捷利落的身手之外,大革命中令人受不了的人满为患,单薄剧情和多到让人崩溃的支线任务,是第一个让我无法完成各种收集,直接完成主线任务后就放在角落吃灰的系列作品。

但幸好,在经历过大革命排山倒海的恶评后,育碧在接下来的《枭雄》中力挽狂澜。虽然称不上绝地反击,但至少勉强留住了从该系列作纷纷出走的忠实玩家,而在这之后系列遍进行了彻底的改变,因此有不少老玩家发出无奈的叹息:枭雄之后,再无刺客信条。而这次,我们就一起来聊聊这最后一代的“正统”刺客信条。

每一代的刺客信条都会以历史上真实并闻名的时代为故事背景,像是美国独立战争,法国文艺复兴和加勒比海海盗黄金时期等等,而枭雄的背景定于女王维多利亚时代的伦敦。和之前系列作最明显的差别就是这个时期的伦敦早已领先了不止一个档次,蒸汽火车、蒸汽船只和机械化工业全都上了轨道。大家骑的不再是马而是马车,不用再疲于奔走直接搭乘穿梭在各个街道的“马车巴士”。

枭雄首次采用双人主角设定,双胞胎兄妹各自有自己的主线任务,却又互相穿插交错。不过此作的整体剧情薄弱零散,就算是双人主角的新鲜感也很难让人投入其中,常常会被其他的支线和收集任务影响,剧情也因而被分散。虽然这依然是“刺客信条”系列作,但无论是在主角人物的设定还是背景上都让刺客信念显得特别单薄,尤其在弟弟那放荡不羁的性格上完全无法将他和代表着正义的刺客扯上关系,游戏中也只有他们已故的父亲也是一名刺客作为唯一的牵扯,仅此而已。

刺客组织甚至完全没影,整个游戏里并没有像前几作中出现刺客组织,让我们遵守教条,相反地却让弟弟大肆在伦敦街头搞事,利用拳头武力占领街道,形成一个正规的帮派,进而去对抗圣殿骑士团。我自己是不讨厌这样的设定,反而有种在那么多个世纪后终于迎来了一个不再愚忠于任何教条的叛逆小子,打破了对于刺客的刻板印象。

那说到刺客组织就不得不说每一代的刺客“藏身地点”都不大相同,更早之前甚至没有。藏身据点作为一个将主角在游戏中所收集,获得到的各种徽章、纪念品、武器服饰等物品的展示集中处和让人感到心安的落脚处,从一开始是以刺客组织据点为藏身处,后来主要以海战作为卖点后就直接放到了移动性超强的海盗船内仓,而在大革命中直接是让玩家住进了大客栈之中,也有以客栈当做掩护的用途。但在枭雄中,育碧将据点搬到了围绕着整个伦敦,能够沿途欣赏那个时代下伦敦景色的奢华型蒸汽火车上,徐徐绕着伦敦铁轨缓缓前进的蒸汽火车作为藏身据点是个什么感受?一个字,爽。

虽然这台蒸汽火车上能够实施的东西不多,更像是个华而不实的存在,但依然无法否认满足了玩家作为那个时代黑帮老大的虚荣心,拥有一台四个车厢的私人豪华火车就像是身份的象征。相比起能够进行升级的海盗船只和客栈,蒸汽火车就显得单调多了。虽然可以在火车内接任务或是升级帮派系统,但却不能对火车的内部和外观进行升级改造,这让我觉得有些可惜,若是能够让蒸汽火车据点的元素变多,应该会让整个游戏变得更加有吸引力。

枭雄中的帮派系统远远超前了众多游戏中以黑帮帮派为主的游戏,占领街道击杀地盘老大,建立自己的帮派地盘和帮众是基本,但枭雄的帮派玩法远不止如此,占领越多的地盘,帮众也会随之遍布整个伦敦,这在进行主要任务时会让行动更加顺利。

怎么说呢?一开始玩家在伦敦可说是寸步难行,敌对势力众多,会被轻易挑衅,这些都会在日后势力和地盘越来越广后有所改善,若是被敌对势力追击,附近帮众会自行上前帮手解围,不会再有被敌人满城追的狼狈状。帮众小弟终于不再是虚设,除了会自动护主之外,也能够被玩家招揽,最多5人的帮众会随着你横行伦敦街头,也可以对小弟下达战斗、跟随、原地等候、解散等指令,五人同时一致向敌人开枪的场面简直是太美好了。

游戏中的帮派升级系统可圈可点,可以升级帮众等级,帮众类型,甚至是随传随到共5人的支援马车队,而其他像是投资商业,黑市贩卖等也能够利上加利,让收支和花费平衡,仅仅是有权是绝对不够的,有钱能使鬼推磨,没听说过吗?而随着帮派的逐渐升级,到了后期敌对势力不再主动挑起事端,就连本该是维护法制的人员也能够被收买,会对主角的某部分不太出格的行为睁一只眼闭一只眼,玩家这时可算是伦敦中真正意义上的帮派头子了。

不是每一代的刺客系列都会有载具系统,不过无可否认的,大部分的玩家会更喜欢,更倾向于拥有载具系统的存在。刺客信条2的马匹让玩家体验到策马奔腾的快感,刺客信条4载满火炮的海盗船让玩家横行于大海,而枭雄配合该时代背景下,载具变成了帅气并且能够载着帮派小弟一起作恶的马车。此作中的马车系统这一新载具算是可圈可点,我喜欢开着马车无所事事在伦敦街头闲逛,后方还跟着帮派的专属绿色马车护卫持枪沿途保护,衣服有恃无恐的帮派大佬作风,充分满足了我在虚拟世界中的虚荣心。

到了后期的帮派升级玩家更拥有让帮派马车随传随到的权利,一呼叫就能够让一车五人的小弟出现支援,无论是在进行任务还是平时惹是生非时都非常好用。不过马车的缺点在游戏中实际上手后也很明显——操控手感欠佳。这点在转弯时尤其明显,开着四轮的马车想要高速过弯不止难度高,也很容易发生碰撞,不过若是两轮轻便小巧的马车机动性倒是挺强的,不需要倒车就能够直接掉头,过弯时更是稍微收一点油门就可以漂亮入弯,速度和四轮的马车比起来也相差无几,实际上操控比其他的马车类型舒服很多。

马车的升级和帮派升级系统结合,玩家本身没有专属的载具,你可能只有路边空置的马车,或是派一队人马过来这两个获得马车的选择,所以你能够升级的只有帮派的马车,并不存在能够自己升级改造内部和外观专属于玩家个人的独特马车,这和蒸汽火车据点是一样的。

虽然是开放世界游戏,但在某些细节部分的自由度上还是差了一些,是我自己认为比较可惜的地方。而枭雄在服装装备上没有什么大变化,无论男女将传统刺客服进行细微修改,外观上确实大气奢华许多,但还是一眼就看出经典刺客服的底子。这一次让我喜欢的新装备非“钩索”莫属。“钩索”虽然在演示中看似可以用作杀敌武器,但在正式进行游戏时基本上是没办法的,那钩索的用处在哪里呢?在于攀爬和在各个城市的屋顶上自由穿梭。只要一个按钮,以往让玩家爬到心累的高建筑可以直接透过钩索直接往上升,很适合在击杀敌人后一瞬间逃往高处避开其他守卫,非常快捷方便。

《刺客信条:枭雄》过后就进入了ARPG时代,目前的神话三部曲评价比虽然比枭雄好很多很多,但也几乎是改变了整个游戏的架构,此举自然也招致了许多老玩家的不满。不过,既然想要系列活下去,随着市场口味的改变所作出的妥协也是无奈之举,而作为玩家的我们也必须承认,正在进入新时代的刺客信条,依旧是游戏界中不可缺少的存在。

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